FIFA usará gemelos digitales 3D en el Mundial para mejorar decisiones arbitrales
FIFA usará gemelos digitales 3D en el Mundial

La FIFA implementará una innovadora tecnología de recreación en 3D durante los partidos del Mundial para optimizar la toma de decisiones arbitrales. Este sistema, que funcionará en tiempo real, ofrecerá mayor claridad en situaciones como fueras de juego o cuando existan dudas sobre si el balón ha traspasado completamente la línea de fondo.

Reducción del tiempo en decisiones de fuera de juego

Una de las principales ventajas de este sistema es que acortará el tiempo necesario para que el fuera de juego semiautomático entre en funcionamiento. La tecnología alertará directamente a los árbitros en el campo cuando un delantero esté claramente adelantado respecto al último defensor. Según Johannes Holzmülle, director de Innovación de la FIFA, la distancia mínima para activar la alerta será de diez centímetros entre el atacante y el defensor.

“Hemos estado probando esta tecnología durante los últimos tres años en torneos de la FIFA. Comenzamos con 50 centímetros, ahora hemos bajado a 10 centímetros”, explicó Holzmülle durante un encuentro virtual con la prensa. “La señal va directamente al árbitro y a los árbitros asistentes para que puedan marcarlo”.

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Gemelo digital en tiempo real

En caso de un fuera de juego más ajustado, las imágenes serán revisadas por el VAR como hasta ahora. Para hacer posible este sistema, la FIFA creará un ‘gemelo digital’ en tiempo real del partido, utilizando 16 cámaras ubicadas en todos los estadios que capturarán 29 puntos de datos por jugador, 50 veces por segundo. Además, un chip dentro del balón registrará su movimiento 500 veces por segundo. Esto generará repeticiones tridimensionales donde los avatares serán idénticos a los jugadores reales, ya que serán escaneados antes del inicio del Mundial.

El partido virtual también ofrecerá mayor claridad en fueras de juego posicionales, mostrando la línea de visión del portero durante un tiro a puerta y determinando si un delantero adelantado afectó la jugada.

Evitar polémicas como la de Japón vs. España

Otro escenario que no volverá a repetirse es el ocurrido en el pasado Mundial durante el partido de fase de grupos entre Japón y España, cuando el conjunto nipón se adelantó en una jugada polémica que no dejó claro si el balón había rebasado completamente la línea de fondo. La nueva aplicación alertará cuando el esférico salga por cualquier extremo del campo, similar a la tecnología de línea de gol.

Colaboración con Lenovo y otras innovaciones

Además de la recreación en 3D, el Mundial presentará otras novedades tecnológicas de la mano de Lenovo, que proporcionará una plataforma de infraestructura impulsada por inteligencia artificial en tiempo casi real. La empresa desarrolló un software que mejorará la calidad de las imágenes captadas por la cámara corporal de los árbitros, que hasta ahora no tenían la resolución adecuada en ciertos lances del partido, como cuando el colegiado esprintaba.

Holzmülle explicó que esperan aumentar el número de imágenes que puedan retransmitir por televisión desde esta perspectiva única, “que permite darse cuenta de la difícil labor de los árbitros, que tienen que tomar decisiones en milisegundos”.

Plataforma de IA para equipos

Por último, la FIFA estrenará la plataforma de inteligencia artificial Football AI Pro, disponible para las 48 naciones participantes. Esta herramienta “democratizará el uso” de la inteligencia artificial, resumiendo la información que la FIFA enviaba antes a los equipos después de cada partido, incluyendo análisis táctico e imágenes de cada gol recreadas en 3D.

El Mundial comenzará el próximo 11 de junio en el Estadio Azteca de Ciudad de México, con el encuentro inaugural entre México y Sudáfrica, y concluirá el 19 de julio con la final en el MetLife Stadium de Nueva York/Nueva Jersey. Canadá, Estados Unidos y México son los tres países coanfitriones del mayor Mundial de la historia, con 48 naciones participantes y 1.248 jugadores convocados.

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