Xbox desarrolla función Disc2Digital para convertir juegos físicos en digitales
Xbox trabaja en Disc2Digital para digitalizar juegos físicos

Ante el inminente declive del formato físico en la industria de los videojuegos, Xbox está desarrollando una herramienta interna denominada Disc2Digital que permitirá a los usuarios convertir sus discos de juegos en licencias digitales. La información fue revelada por el medio especializado The Verge, que detalló que esta función generaría una versión virtual del título como si hubiera sido adquirido en la tienda digital de la compañía, manteniendo un derecho de propiedad ligado al disco original.

¿Cómo funcionará Disc2Digital?

Según el informe, la herramienta estaría limitada inicialmente a discos de Xbox One y Xbox Series X, dejando fuera los títulos de Xbox 360 y la primera Xbox. El proceso de conversión requeriría que la próxima consola de Microsoft, conocida internamente como Project Helix, cuente con un lector de discos integrado para realizar la digitalización. Una vez convertidos, los juegos estarían disponibles para jugar a través de Xbox Cloud Gaming, lo que ampliaría su acceso mediante streaming.

Impacto en la propiedad y reventa

Una de las características destacadas es que los derechos digitales asociados podrían transferirse entre cuentas, permitiendo a los usuarios revender, intercambiar o prestar las copias físicas originales. Esto responde a las críticas de los coleccionistas ante la posible desaparición del formato físico. Tom Warren, periodista de The Verge, señaló que la medida también busca preservar las bibliotecas de juegos de los usuarios frente a consolas futuras que probablemente carecerán de lector de discos.

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Contexto de la industria

El anuncio de Disc2Digital ocurre después de que Sony confirmara que detendrá la producción de videojuegos físicos para todas sus consolas a partir de enero de 2028, decisión que generó rechazo entre los consumidores por considerarla anticonsumidor. La industria justifica estas medidas en la caída sostenida de las ventas de juegos físicos. Según datos de Circana, el último año de crecimiento en este segmento fue 2009, cuando alcanzó los 11,500 millones de dólares solo en Estados Unidos. Para mayo de 2026, las ventas habían descendido a 1,600 millones de dólares.

Dependencia de Project Helix

La implementación final de Disc2Digital está supeditada al lanzamiento de Project Helix, la próxima consola de Xbox, que deberá incluir un lector de discos para realizar las conversiones. Aunque Microsoft no ha confirmado oficialmente la función, este desarrollo refleja su estrategia para adaptarse al cambio hacia lo digital sin abandonar por completo a los usuarios que aún poseen colecciones físicas.

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