El World Video Game Hall of Fame, ubicado en el Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York, ha anunciado la incorporación de cuatro títulos emblemáticos a su generación 2026: Angry Birds, Dragon Quest, EA Sports FIFA International Soccer y Silent Hill. Estos juegos fueron seleccionados por su influencia perdurable en la industria, la cultura popular y la sociedad.
Angry Birds: el fenómeno móvil
Lanzado en 2009 por Rovio, Angry Birds se convirtió en uno de los primeros grandes éxitos de los videojuegos para smartphones. Su mecánica simple de lanzar pájaros con una resortera para derribar estructuras y derrotar a los cerdos verdes atrajo a millones de jugadores no tradicionales. El museo destaca que este título demostró que los usuarios estaban dispuestos a pagar por juegos descargables, superando los 2 mil millones de descargas y expandiéndose a juguetes, series y películas. Su ingreso reconoce el cambio de época que representó: partidas cortas, controles táctiles y acceso inmediato desde el bolsillo.
Dragon Quest: pilar del RPG japonés
Dragon Quest, lanzado en 1986 para la Famicom de Nintendo, marcó el inicio de una de las franquicias más influyentes de Japón. Creado por Yuji Horii, Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, combinó aventura, progresión de personajes, exploración y combate por turnos, sentando las bases del RPG japonés. Su entrada coincide con el 40 aniversario de la saga. Lindsey Kurano, curadora del museo, señaló que sería difícil imaginar los RPG modernos sin Dragon Quest, cuya influencia trasciende fronteras.
FIFA International Soccer: el futbol global
Lanzado en 1993, EA Sports FIFA International Soccer inauguró una de las franquicias deportivas más exitosas, con aproximadamente 325 millones de copias vendidas para 2021. El museo resalta su huella global, mayor que otras franquicias deportivas centradas en mercados específicos. Jeremy Saucier, vicepresidente del museo, destacó que fue un éxito inmediato y el juego más vendido en Europa en diciembre de 1993, pese a su lanzamiento tardío.
Silent Hill: terror psicológico
Silent Hill, de Konami (1999), revolucionó el género de terror al enfocarse en la atmósfera y la psicología más que en los sustos inmediatos. Usó gráficos 3D, una cámara dinámica y una sensación constante de amenaza para construir un miedo profundo. Andrew Borman, director de preservación digital, explicó que su importancia radica en llevar el terror hacia nuevas direcciones emocionales. El legado de la saga se ha reactivado con el remake de Silent Hill 2 y nuevas entregas.
Proceso de selección
El Salón de la Fama, establecido en 2015, acepta nominaciones del público y la selección final es asesorada por periodistas, académicos y especialistas. Los criterios incluyen estatus icónico, permanencia, alcance geográfico e influencia. En 2026, estos cuatro títulos superaron a finalistas como Frogger, Galaga, League of Legends, Mega Man, PaRappa the Rapper, RuneScape, The Elder Scrolls V: Skyrim y Tokimeki Memorial. En 2025, ingresaron Defender, Quake, Tamagotchi y GoldenEye 007.
Puntos clave de la generación 2026
- Angry Birds: auge de los videojuegos móviles.
- Dragon Quest: base del RPG japonés.
- FIFA International Soccer: franquicia deportiva global.
- Silent Hill: terror psicológico innovador.
- El Salón de la Fama fue creado en 2015.
- Finalistas de 2026: Skyrim, League of Legends, Mega Man y Frogger.



